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HGE三合一版引擎下载[20170820-2]连击、合击、176三版合一引擎
软件来源:
星座资源站
软件类型:
传奇引擎
推荐星级:
更新时间:
2017-08-22 17:03
官方主页:
http://www.12bb.com
下载统计:
166
下载地址:
软件详细介绍
 HGE三合一版引擎下载[20170820-2]连击、合击、176三版合一引擎程序全套下载

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3K用户,需要对物品数据库(mirserver\Mud2\DB\StdItems.DB)进行转换.
 
GameTools.exe请到网站主页下载
运行GameTools.exe,在“其它工具”页,使用“物品数据库扩展”,把生成的新文件改成StdItems.DB,并复制到mirserver\Mud2\DB\StdItems.DB。
 
 
说明:扩展前,请自行备份数据。原3K的AddName字段,不再支持。
      同时需要删除Mir200\Sort目录下的文件(因排行榜数据不一致,会影响M2运行)

[170820]更新:全套更新
 
[!]修改:NPC命令
格式: CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-1) (符号 < > =) 值
物品位置支持OK框物品(-1为默认OK框物品 100..107为自定义OK框物品) 
[+]增加:怪物DB增加 神圣攻击 神圣防御 字段(需用启动器进行扩展,使用“神圣防御”时,需设置M2的"神圣属性对怪物有效") 
[+]增加:合区工具,保存部分路径参数 
[+]增加:攻击模式设置 
[+]增加:地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 地图中禁止切换攻击模式 
[!]修正:
MOV N1 5000
ActorMX + <$STR(N1)> 有效
H.ActorMX + <$STR(N1)> 无效 
[!]修改:
#if
#act
<$str(S0)>.SENDMSG 7 111
当S0没有数据时,调用者自身执行 
[+]增加:脚本变量
<$MAXMPRATE(倍数)> MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROMAXHPRATE(倍数)> 英雄HP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROMAXMPRATE(倍数)> 英雄MP上限比率(倍数值/100为实际倍数) 
[!]修改:众志成城技能加血与命令ChangeHumAbility分开 
[+]增加:二级密码不能与原始密码一至选项 
[!]修改:启用二级密码时,IP变动才要求用户输入(需测试) 
[!]修改:数据通,当mir.db很大时,清理功能会写入失败部分数据 
[!]修正:人型怪复活后,不能直接看到满血的情况 
[*]修改:去掉英雄、分身捡东西功能(因为需要检查与主体距离,会出现来回走动,故不再支持) 
[+]增加:脚本变量
<$RELEVEL>---人物转生等级 
[*]修改:部分NPC命令Ini操作 
[!]修正:设置二级密码过快,会提示超速(需测试) 
[!]修改:道法打目标时的躲避(需测试) 
[!]修正:部分内功技能引发的秒杀情况 
[!]修正:有时战打不出攻杀剑术 
[!]修正:以下变量无法使用MOV赋值
<$HEROAC> 防御力 
<$HEROMAXAC> 最高防御力 
<$HEROMAC> 魔法防御力 
<$HEROMAXMAC> 最高魔法防御力 
<$HERODC> 攻击力 
<$HEROMAXDC> 最高攻击力 
<$HEROMC> 魔法力 
<$HEROMAXMC> 最高魔法力 
<$HEROSC> 道术 
<$HEROMAXSC> 最高道术 
[+]增加:LogServer记录声望改变日志(需设置M2设置相关参数) 
[+]修改:申请行会战费用可调为0 
[+]修改:摆摊中禁示整理包裹、合并物品、拆分物品 
[!]修正:CHECKBAGITEMS不支持人物临时自定义变量操作
 
[!]修正:自定义怪物半月模式时打不到正位目标 
[!]修正:金币变量显示问题 
[+]增加:套装支持神圣防御属性 
[!]修正:淬炼成功后,装备看不到可鉴定之类的显示 
[!]修正:使用双倍卷轴时,英雄不在同个地图时不能直接生效问题 
[+]增加:顶戴花翎 
[+]增加:神秘解读技能窗体开放自定义 
[+]增加:强身术技能窗体开放自定义 
[!]修正:时装外显选项限制点击间隔为1秒 
[!]修正:切换页面控件只能保存一个自定义bug 
[+]增加:内挂窗体开放自定义 
[!]修正:第二个全局自定义控件勾选进入场景显示无效 
[+]增加:附加器增加内挂默认设置 
[+]增加:选择类控件增加选中图片和选中颜色属性 
[!]修正:选择类控件勾选自动调整大小,轻端模式点不中 
[!]修正:心法进度条偶尔会显示错误 
[!]修正:输入二级密码框可能出现递归现象 
[+]增加:英雄状态窗体开放自定义 
[-]删除:M2设置英雄背包对应等级包裹大小功能 
[+]增加:英雄背包开放自定义 
[!]修正:召唤宠物按钮BUG 
[+]增加:自定义进度条、分页控件、切换页控件 
[+]增加:自定义UI控件列表可右键直接菜单操作 
[!]修改:内挂吃药,按回城卷随即卷问题 
[!]修改:快捷物品不可放入摆摊中 
[+]增加:攻击模式支持点击更换 
[!]修正:时装显示模式问题 
[!]修正:人物面板称号问题 
[+]增加:登录器增加自动刷新游戏列表 
[*]修改:整理包裹修改为从服务器重新请求 
[170630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LoginSrv.exe、登陆器
 
登录器开启UI设计模式,请不要开启MD反外挂,MD反外挂会认为UI编辑器为非法
 
[+]增加:登陆器密码找回,显示二级密码(需更新登陆器和LoginSrv.exe) 
[!]修改:@@InPutstringX @@InPutIntegerX 可不按大小写执行脚本段 
[+]增加:客户端资源列表支持拖放改变顺序,保存后生效 
[+]增加:QF触发段,人物离开地图触发段[@PlayLeaveMap] 
[!]修正:人物面板称号问题 
[!]修正:查看他人面板称号问题 
[!]修正:71技能进度条偏移Y设置无效问题 
[+]增加:切换页选项卡控件默认是否可见 
[!]修正:切换页选项卡控件激活页不保存问题 
[!]修正:英雄打开真气石界面是主体的 
[!]修正:第一次按F11打开技能面页是装备面页问题 
[!]修正:物品类控件偏移未保存问题 
[!]修正:如果登录器集成了UI,而勾选设计UI模式会提示 读取失败问题 
[+]增加:技能设置快捷键窗体开放自定义 
[+]增加:验证码窗体开放自定义
 
[170628]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、LoginSrv.exe、GameTools.exe、MapEdit.exe、登陆器
 
此版:RUN、M2、登录器必须配套
 
由于三版合一,内挂暂不支持自定义UI,所以176版、合击版,按意愿是否更新,下版将支持内挂的自定义
 
[!]修正:灭世技能威力未计算职业自身属性 
[!]修正:UIFunction-0脚本无法存取仓库物品 
[!]修正:英雄戴上火龙之心后,不显示怒气进度 
[!]修正:不停使用速效药时,被攻击出现打不死的情况 
[!]修改:时装衣按衣服类进行钢纹、熔炼 
[+]增加:竞技场判断胜规则,使用双方队伍人数进行判断,防止一方直接回城后,无胜方 
[!]修改:部分游戏物品日志,记录物品钢纹及熔炼属性 
[!]增加:龙神之怒可设置使用MP 
[!]修改:英雄死亡掉物品机率扩大5000点上限 
[!]扩展:NPC命令
格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值 
位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[+]增加:真气石增加近战伤害抗性属性 
[!]修正:战英雄近身斜角攻击目标时,打不出逐日剑法 
[!]修改:同账号登陆时,被踢除在线角色时,能触发QF大退脚本段 
[!]修改:地图工具修复地图功能 
[!]修正:分身部分技能威力输出问题 
[!]修正:使用changeskill命令后,部分技能使用间隔很大的问题 
[+]增加:英雄面板可设置复仇模式时长 
[!]修改:喊话处理 
[!]修正:内功升级所需经验越界问题 
[!]修正:<{s=<$GOLDCOUNT>;fc=58;ch=58;cd=58;x=85;y=100;}>显示问题 
[!]修改:地图参数:CHANGEMAPDROPS(物品名),小退或英雄收掉或英雄死亡,直接掉落 
[!]修改:NPC命令
功能:删除指定文件内的指定文本
格式:DelTextList 文本 文件路径 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径) 
[!]修改:OK框清理流程,只点击NPC时进行人物变量初始,不再引擎内部初始,如需初始化请使用命令进行操作
功能:清空自定义OK框物品(初始化人物OK框物品变量)
格式:ClearBoxItem 
[!]修改:RUN网关 英雄 主号吃药速度分开调 
[!]修正:mov A24 <$OWNERGUILD>,部分变量不能赋值问题 
[+]增加:LoginSrv.exe二级密码功能 
[+]增加:竞技场支持地图场景效果设置(EventPoint.txt)
;竞技场场景效果配置文件
;X Y 范围(0表示单格) 类型 时间(秒) 是否可穿(0-可穿 1-禁穿) 
[+]增加:竞技场广播比赛积分(设置0表示不广播,单位:秒)
[Setup]
SendArenaScoreMsg=600 
功能:检测竞技场是否正在比赛
格式: CHECKARENASTART 地图名
 
功能:死亡后重新加入原竞技场组
格式: DIEADDPKGROUP 地图名
 
例:
[@ArenaDie1]
#if
CHECKARENASTART lts101
#act
Gmexecute 复活 Self
DIEADDPKGROUP lts101
sendmsg 7 <$USERNAME>在竞技场死亡,将复活并加入原分组
#ELSEACT
SENDMSG 7 竞技比赛已经结束!!!
mapmove 3 330 330
BREAK
 
#IF
CheckPKGroupFlag 1
#ACT
;A队坐标
mapmove lts101 65 22 2
BREAK
#IF
CheckPKGroupFlag 2
#ACT
;B队坐标
mapmove lts101 30 57 2
BREAK 
[!]修正:英雄穿戴风天后的问题 
[!]修正:变量标签小退问题 
[!]修正:自定义UI控件加载不按顺序排列 
[!]修正:英雄包裹吃药假物品问题 
[!]修正:配置器附加器物品过滤异常问题 
[!]修正:宝箱会出现物品消失问题 
[*]修改:自定义UI控件滚动条独立,(聊天框以及真气石界面,需重新设置),可参考内部UI 
[+]增加:按钮类控件图片偏移设置 
[!]修正:进度条当前值大于最大值时,有可能空图问题 
[!]修正:英雄一代首饰盒问题 
[!]修正:聊天框置顶聊天背景超出问题 
[!]修正:属性编辑器颜色窗口偶尔显示不出来问题 
[*]修改:血魄一击(法)技能的EffectType需要改为9 
[+]增加:恢复人物处列表开放UI设计 
[+]增加:装备栏三面板开放UI设计 
[170511]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器
 
[!]修正:脚本命令UPGRADEITEMEX,升级失败后的属性问题 
[!]修正:自定义UI包裹物品列表位置不保存问题 
[!]修正:自定义UI新建的窗体控件,编辑器打开不读取图库 
[!]修正:自定义UI滚动条属性不保存问题 
[!]修正:自定义UI控件大小大于游戏窗体,布局问题(如果控件彻底隐藏在窗体外,会恢复到默认坐标防止玩家找不到窗体) 
[!]修正:UI编辑器对WIN10的兼容问题 
[!]修正:登录器读取UI文件失败 1的问题 
[!]修正:自定义UI,战士28级以前血球不同步问题 
[+]增加:脚本设置控件属性 
[+]增加:自定义动画控件 
[+]增加:自定义脚本按钮控件 
[+]增加:自定义九宫格窗体控件 
[+]增加:格子控件增加自动调整大小属性 
[*]修正:彻底修正UI偶尔保存错误问题 
[!]修正:8个选择服务器时不出选择界面 
[+]增加:UI编辑器标题显示当前文件 
[!]修正:脚本按钮不保存问题 
[!]修正:UI编辑器两处异常 
[!]修正:自定义控件,如以全局场景为父控件的,自动隐藏,如想进入游戏自动显示,则勾选“进入场景显示” 
[+]增加:自定义设置控件可视按钮
 
[!]修正:收回英雄,连击跟着消失 
[!]修正:鼠标点击到召唤英雄面板背景也执行召唤英雄 
[!]修正:HP特效屏蔽问题 
[!]修正:SetClientUIProp对控件名大小写敏感问题 
[!]修正:自定义控件,在父控件无图情况下创建,也不显示图 
[170507]更新:GameCenter.exe、M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器
 
[!]修改:启动器清理处理过程,清空排行榜代码 
[!]修正:物品爆出提示,人物死亡爆出会显示称号等其它信息(ItmeDropHintMsg) 
[!]修改:人物死亡掉物品机率扩大5000点上限 
[!]修改:强化技能需心法等级参数扩展至65535 
[!]修改:时装衣服只能用衣服神铁进行熔炼 
[!]修正:QF无法打开仓库 
[+]增加:物品代码
273 普通重生+白日门乾坤 重生使用间隔300秒
274 强化重生Lv1+白日门乾坤 重生使用间隔150秒
275 强化重生Lv2+白日门乾坤 重生使用间隔120秒
276 强化重生Lv3+白日门乾坤 重生使用间隔90秒 
277 强化重生Lv4+白日门乾坤 重生使用间隔60秒
 
278 裂石Lv1+白日门乾坤 
279 凝冰Lv1+白日门乾坤 
280 裂石Lv1+凝冰Lv1+白日门乾坤 
[!]修改:个人定时器支持至30个
格式: SETONTIMER 定时器索引(0-30) 定时间隔(单位为秒) 循环次数(可为空,当不为空时,循环指定次数后退出)
格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-30) 
[!]修正:英雄2-3代首饰盒,从盒子上拿下物品,不即时更新激活状态 
[!]修正:白日门乾坤腰带放入英雄首饰盒后,使用命令调整首饰盒等级为3时,物品会返回英雄包里BUG 
[!]增加:淬炼系统加入 刺术属性(属性十五) 
[+]增加:OK框变量,<$DLGITEM.VALUE5>-<$DLGITEM.VALUE7> 
[!]修改:四级合击减MP可设置0% 
[!]修改:可设置主将死亡复仇模式属性倍数 
[+]增加:启动器清理功能,增加“多选”选择清理文件功能 
[!]修正:自定义OK框宽x高问题 
[+]增加:登录器支持commanditems.dat文件自定义,专属目录优先 
[+]修正:双击物品速度快导致出现假物品(需测试) 
[!]修正:内挂“显示特殊伤害”不保存问题 
[!]修正:锻造台包裹材料超过65535问题 
[!]修正:大部分以自身为范围的技能,例如:魔法盾、地狱雷光,提示超过魔法范围问题,如有类似技能出现此问题,请反馈。 
[*]修改:内挂经验过滤支持到42亿 
[+]增加:游戏界面自定义UI设计,目前只支持部分设计,后期将会陆续支持更多界面和完善编辑器。 
[170407]更新:全套程序
 
[+]增加:自定义OK框 
[+]增加:自定义NPC外观 
[!]修正:GameTools导出时字段未扩展时异常 
[!]修正:中毒恢复属性 
[!]修改:GIVE金币时,人物金币无法装下时扔地上 
[!]扩展:技能DB,“升级威力”“升级最大威力”支持21亿设置 
[!]修正:全体模式,主体打英雄会变灰名 
[!]扩展:人物HP、MP支持42亿上限 
[!]扩展:单件物品(攻击、魔法、道术、刺术)属性支持21亿上限 
[!]修改:纵横剑术 裂神符 冰霜雪雨 刀扇魅影不涨技能点,心法等级达到时,使用技能即可升级 
[!]修改:部分英雄相关提示,可在string.txt中修改,[HeroString] 
[!]修改:BDE转SQList数据工具相关处理代码,提升转换速度 
[+]扩展:称号DB字段,100%抵挡伤害(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:物品掉落提示过滤怪物数字名 
[!]修改:记路标路 地图变量输出地图备注名 
[!]修改:M2后台界面日志输出相关处理 
[+]增加:人物上线检查等级是否达到限制等级选项,默认开启("选项"->"参数设置"->"升级经验"->"等级经验限制") 
[+]增加:地图参数
MONHPRATE(倍率) 怪物血量调整倍率(除100为实际倍率),倍率100=1倍血量 
[+]增加:物品代码
270 龙神之怒7级+神龙附体Lv.4
271 乾坤借力5级+扭转乾坤CD减少40秒
272 白日门乾坤
需增加技能DB:
117;白日门乾坤;0;139;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;200;英雄; 
[+]增加:英雄支持凝冰技能可用 
[+]扩展:称号DB字段,药品魔血回复(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:M2一处异常 
[!]修正:三倍经验卷轴使用状态下,NPC命令增加心法经验,也会增加3倍BUG 
[+]扩展:MOBNPC支持自定义NPC(外形值>=10000时) 
[+]增加:脚本变量
<$MAXHPRATE(倍数)> 血量上限比率(倍数值/100为实际倍数)
例:
#if
#act
HUMANHP - <$MAXHPRATE(20)>
sendmsg 5 已减血20%血量:<$MAXHPRATE(20)> 
[!]修正:不开放鉴定系统时,武器神铁所加准确属性不能生效 
[!]修正:隔位刺杀不触发@MagSelfFuncX段 
[!]扩展:套装属性部分属性上限(攻魔道刺支持21亿,敏捷,准确支持65535) 
[+]增加:NPC命令
功能:恢复精灵的魔血点数(战10:0 法1:9 道、刺5:5)
格式: ActorMX 操作符(+ = -) 数值 
[!]扩展:人物变量N S(0-999) 
[+]增加:英雄攻击自定义怪,触发QF @怪名Struck 
[!]****修改:称号麻痹强化、麻痹抗性字段受UnAbilShape字段(0-共用 1-主体 2-英雄)控制,请自行调整DB**** 
[!]修正:gamegold + 2000000000 命令不停累加会越界问题 
[!]扩展:NPC命令
功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
格式:THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 需一定时间才可捡起(0/1) 延时捡起时长(秒)
注:延时捡起时长参数如不设置,则按M2面板捡起物品间隔设置 
[!]修正:假人捡物品问题 
[!]修正:战士的半月侧面 无视怪物DB吸伤效果 
[+]增加:竞技场(战法道)三职业物品、衣服支持物品ID设置,优先物品ID规则(需要武器ID、男衣ID、女衣ID三参数不为0时生效)
WarriorWeaponIdx=-1
WarriorDressIdx=-1
WarriorDressIdx1=-1
WizardWeaponIdx=-1
WizardDressIdx=-1
WizardDressIdx1=-1
TaosWeaponIdx=-1
TaosDressIdx=-1
TaosDressIdx1=-1
;比赛开始才可攻击(0-不需要 1-比赛开始才可攻击)
ArenaStartAttack=0 
[+]增加:DBServer.exe增加单职业创建控制 
[!]修改:死亡魔眼伤害,直接显示魔眼的伤害输出(不计算受攻击者的防之类因素) 
[!]修改:RUN网关,处理硬件ID相关代码 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查人物身上物品的附加属性值。
格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值
说明:属性位置16-刺术 
[*]修改:2-3代首饰盒激活规则,穿身上也可以激活,同个物品有两种属性也可以激活盒子格子(需测试)
注:首饰佩戴在身上激活首饰盒属性时,首饰盒属性显示仅为默认基础神技
例,佩戴战意麻痹戒指时,首饰盒显示为“麻痹神技”,而实际还是战意麻痹戒指。 
[!]扩展:怪DB支持刺术字段(需启动器扩展) 
[+]增加:刺客人形怪(支持技能:致残毒药,冷酷,暴击术,精准术,旋风腿,炎龙波,火镰狂舞,) 
[!]修改:设置"使用神技消耗MP",主体、英雄使用神龙附体减MP,以实现无内力版本使用神龙附体 
[+]扩展:称号DB字段,准确、敏捷(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:英雄替换穿上物品时,不触发@takeoffX段 
[!]修改:武器钢纹被击断规则 
[+]增加:暴击可对所有目标显示飘血选项 
[!]修改:格式:CLEARSKILL 参数一,为1时,不清理众志成城 
[+]增加:连击抗性点数模式(需测试) 
[!]修正:武器极品属性加速属性BUG 
[+]增加:自定义聊天框增加 < >的转义符 
[!]修正:合击、176版技能自定义快捷键不显示问题 
[!]修正:点击真气石按钮后不可以直接按快捷键问题 
[+]增加:自定义NPC编辑语法,支持获取包裹指定物品数量 
[+]增加:快速关闭NPC对话框命令 
[!]修正:时装不能显示“最高可煅炼钢纹”“熔炼”信息 
[!]修正:裂石技能提示超出魔法范围问题 
[!]修正:OK框替换物品问题 
[!]修正:锻造台修复刀刃持久不更新问题 
[!]修正:内置浏览器点击面页内容后返回游戏键盘失效问题 
[!]修正:包裹特效普通绘制模式问题 
[!]修正:几个标签点不了的问题 
[!]修正:合击版6格状态栏技能图标问题 
[170316]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
此版本为过度版本,只修正了重大问题
 
[!]修正:穿戴物品增加技能时,技能使用间隔问题 
[!]修正:龙神技能使用时间提示问题 
[!]修正:当前内力值显示问题 
[170109]更新:全套程序
 
[!]修正:合区工具导至寄售金刚石变化问题 
[!]修正:疾风鼓荡无法使用书强化
4771;强化疾风鼓荡;4;3;2;2;0;0;3751;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;159;159;20000;5;;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;100; 
[!]修正:称号设置刺术时无法显示 
[!]扩展:地图事件触发,地图参数使用*表示全部地图
例:
* 46 52 100 -1:1 2:*:0 0 1:@使用极品烟花 
[!]修正:背水一战 技能书学习后不是1级而是0级 
[+]增加:装备极品几率、鉴定属性,刺术属性,"属性机率"=255表示关闭 
[+]增加:神秘首饰属性支持刺术属性,"属性机率"=255表示关闭 
[+]增加:假人使用唯我独尊 
[+]增加:竞技场人物死亡QF触发段
[QFunction]
DieScript=@ArenaDie 
[!]扩展:MOV命令
支持以下写法:
#IF
#ACT
MOV <$S(龙啸功显示)> <{ht=等级∶<$HUMAN(龙啸功阶段)>|属性:<$HUMAN(龙啸功属性)>;}/@龙啸功一重> 
[!]修正:鉴定物品,品评无法进榜问题 
[+]增加:NPC命令
功能:设置杀怪爆率倍数(英雄与人物共享倍率) 
[+]增加:地图参数
NOPLAYDROPITEM--禁止人物扔物品 
[!]修正:物品代码(260,261,262,263,264,265,266,267,268,269)无法放入首饰盒 
[!]修正:刺道合击威力计算问题 
[+]增加:记录游戏中的公聊、喊话信息至\Log目录下 
[+]增加:英雄包裹可双击17分类物品进物拆解 
[+]增加:4级神龙附体附加伤害(因1-3级使用倍率处理,因4级只能在3级的基本上附加)(需测试) 
[!]扩展:MOVR命令,参数2,参数3对临时N变量的支持
例:MOVR <$N(真气石凭证数量)> 1 <$N(参数1)>
 
[+]增加:脚本变量 
[!]修正:刺客连击技能暴击率更新问题 
[!]修正:命令@TrainingSkill HGEM2 龙卫技能 255 当心法学习以后,点开心法栏目看不到属性。小退后正常 
[!]修正:命令GETGROUPCOUNT P1 
[!]修改:内力回复计算公式 
[!]修改:嗜血杀戮使用范围 
[!]修正:地图设置SafeNoRun参数时,跑步穿人时被反弹问题 
[!]修正:地图参数设置 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|白日门分身术) 禁止使用分身术 
法师宝宝在此类地图 不关闭分身术的话 不会使用其他任何技能, 
[+]扩展:怪物DB,伤害吸收%(需使用启动器进行扩展) 
[+]增加:对行会封号的字符控制禁用指定文字 
[!]修正:日志程序查询人物名称异常 
[+]增加:合区工具合并无限仓库时,检查角色名是否有效 
[!]修正:十步一杀无伤害时,技能CD问题 
[!]修正:主体死亡后,副将英雄等级受限于主将等级限制无效 
[+]增加:NPC检测命令
功能:检查精灵种类 
[!]修正:@MagHeroTagFunc无法触发
 
[!]修改:优化人物搜索过程 
[!]修正:刺客使用潜行术后,使用连击,潜行状态不消失 
[+]增加:人物登陆时对旧物品进行可鉴定检查处理 
[!]修正:全身四星、五星装备显示刺术 
[!]修正:ChangeTranPoint +操作时,对刺连击技能无效问题 
[!]扩展:GM命令,"集体传送",支持设置XY及范围,如不设置则启用随机坐标模式 
[+]增加:对部分英雄龙卫心法等级相关命令,检测英雄心法是否超过主号心法等级 
[+]扩展:称号DB,抗性模式、火墙抗性、合击抗性、近战抗性、连击抗性、龙神抗性、道术抗性、魔法抗性(需使用启动器进行扩展) 
[!]修改:四级以上合击减目标内力值,各个合击技能独立设置,并改为千分比,请自行调整参数 
[+]增加:真气石系统 
[+]增加:物品合成系统 
[+]增加:技能自定义快捷键 
[*]修正:宠物包裹特效问题 
[!]修改:旋风腿速度 
[+]增加:聊天框增加查看说话历史记录 
[!]修改:人物跑动中可以聊天打字 
[+]增加:真气石,由于合击和176没有经络,按钮改为状态面板内 
[!]修改;GameTools第一次打开插入图片,默认不加载路径图片内容 
[!]增加:GameTools增加快速删除功能 
[+]增加:商铺动画资源支持Effect2 
[!]修正:GameTools看不到StateEffect.wzl 1890~1901 问题 
[!]修正:叠加物品重量不时时刷新问题 
[+]增加:拆解物品支持数量显示 
[!]修正:开天斩逐日剑法个别方向打不出问题 
[+]增加:聊天框自定义 
[*]修改:叠加物品 
[*]修改:两处技能图标问题 
[!]修正:锻造异形物品消失问题 
 

(责任编辑:admin)
本文关键词:HGE,三合一,引擎,下载,20170820-2,连击,合击
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